©理不尽な孫の手/MFブックス/「無職転生Ⅱ」製作委員会

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ギンちゃんへの質問コーナー
L無職転生 No.015

Question

ここ最近のスマスロで一番面白くて何度も打ってます!

質問なのですが、ヒロインチャンスは1/91ぐらいだと思うのですが、ヒロインランプが点灯していないときは発生していないような気がします。(ボーナス中やATのランプ非点灯時)

ヒロインチャンスのフラグ自体は発生していると思うのですが、この場合は順押しでヒロイン目が止まるだけなのでしょうか? また見分ける方法などあれば知りたいです。

こたろうさんからのご質問

Answer

いつも楽しく遊技していただきありがとうございます。

ご質問のヒロインチャンスについてですが

ヒロインランプが点灯していない状態でもヒロイン役は成立しています。

その場合は順押し時にヒロイン役が停止する挙動となり

ヒロインチャンスとしての演出は発生しません。

 

そのため体感的に「引いていない」と感じてしまうことがありますが

内部的には通常通りフラグは成立しています。

 

また事前に見分ける方法は存在しません。


ヒロインチャンスは

演出の有無で印象が大きく変わる役ですが

ランプ非点灯時も無駄引きにはなっていません。

 

ご質問ありがとうございました。

また気になる挙動があれば

ぜひギンギン情報局までお寄せください。

ギンちゃんへの質問コーナー
L無職転生 No.014

Question

ブエナ村ステージ中に対応ヒロイン役を引き発展確定の前兆移行し、連続演出中にシルフィ&エリスを引いてCZ非当選でした。

CZ前兆中は対応ダブルヒロイン役を引いてもCZ当選確定ではないのでしょうか?

くるぶしさんからのご質問

Answer

ブエナ村ステージ中に成立する

対応ダブルヒロイン役(シルフィ&エリス)についてですが

CZ当選は確定ではありません

 

当選期待度は87.5%となっており非常に高い数値ではあるものの

抽選上は非当選となるケースも存在します。

そのため、前兆中や連続演出中に成立してもCZに当選しなかった場合でも

挙動としては仕様の範囲内となります。

ただし、成立した時点で大きく期待できる役であることは間違いなく

引けた瞬間はしっかりチャンスを感じて良いポイントです。


ご質問ありがとうございました。

また気になる挙動や「これはどうなんだろう?」と感じた点があれば

ぜひギンギン情報局までお寄せください。

ギンちゃんへの質問コーナー
L無職転生 No.013

Question

いつも楽しく打たせてもらってます! 朝イチ、設定変更時に関しての質問です。

救済機能までのゲーム数が短縮されていて、私的には美味しいって思っております。 これは実際には甘いのでしょうか?

打率100%超えてるのかどうかはハッキリとはいらないので、オブラートに教えていただけないでしょうか?

ムムンさんからのご質問

Answer

ご質問の内容についてですが、

設定変更時の挙動は、現在ホール様に設置されている主力機種の中で、救済機能が短縮されるタイプと同程度となっています。

突出した優遇が用意されているわけではありませんが、

  • 朝イチから展開が早く進みやすい

  • 深くハマる前に結果が見えやすい

といった特徴があり、

朝イチの一手として選びやすい仕様になっています。

他機種と同じ感覚で比較しながら遊技できるため、

「まず触って様子を見る」選択として取り入れやすく、

朝の時間帯を無駄にしにくい点もポイントです。

 

ご質問ありがとうございました。

今後も気になる点がありましたら、ぜひギンギン情報局までお寄せください。

ギンちゃんへの質問コーナー
L無職転生 No.012

Question

日頃楽しく打たせて頂いております。

設定判別を行う上で重要視する箇所をランキング形式で教えて頂けたらと思います。

数字的なものはオブラートに包んで構いませんので、何卒宜しくお願い致します。

ヒトガミ当選以外の押し引き知りたいさんからのご質問

Answer

断定的に示すことは難しいので、実戦上気にしておきたいポイントを整理します。

■ 確率系で見ておきたいポイント

  • ヒトガミステージでの当選確率

  • AT初当たり確率

  • 無職チャンス中の非対応役での当選率

いずれも単体での判断は難しいものの、回数を重ねることで傾向が見えやすい項目です。

■ 映像示唆で見ておきたいポイント

  • 魔術ボーナス終了画面

  • 無職転生ボーナス/AT終了画面

  • 魔術ボーナス中の話数

こちらも一度きりでは判断せず、複数回の出現状況を踏まえて見るのが基本となります。

■ 見方のまとめ

  • 一つの要素だけで決めつけない

  • 確率系と映像示唆を組み合わせて判断

無理に結論を急がず、遊技を楽しみながら材料を集めていくのが現実的です。

ご質問ありがとうございました。

今後も気になる点がありましたら、ぜひギンギン情報局までお寄せください。

ギンちゃんへの質問コーナー
L無職転生 No.011

Question

オルステッド中は演出の通り全ヒロインVの恩恵がかかっているという認識で良いのでしょうか?

初めてやった結果2ストックと残念な結果になってしまったので、リベンジしたいです!

めらんさんからのご質問

Answer

ご認識の通り、

七大列強龍神オルステッド中は、全ヒロインVの能力が発動している状態となります。

また、

七大列強龍神オルステッドの10G間で1つもVストックを獲得できなかった場合は、再度10Gがセットされる仕様です。

そのため、

結果が振るわなかったとしても、

すぐに終わってしまう構成ではありません。

ご質問ありがとうございました。

ぜひ次回はリベンジして、オルステッドの本領を体感してください。

ギンちゃんへの質問コーナー
L無職転生 No.010

Question

AT34setで終了後、30G以内に3回チャンス目で引き戻し、3回目、魔術ボーナス終了時にフリーズしてオルステッド突入。オルステッド中にEDとなりました。

このフリーズは有利区間切断の演出なのででしょうか? それとも薄いところを運悪く、引き当てただけなのでしょうか?

シャチさんからのご質問

Answer

申し訳ございません。

いただいた内容だけでは内部状態を断定することはできませんが、

考えられるパターンは大きく分けて以下の2つになります。


■ 想定される2つのパターン

本気ボーナス後の魔術発動チャンス経由で、七大列強龍神オルステッドに突入した場合

この場合は、

一連の流れが区切りとなり、

演出上フリーズを伴う形で突入した可能性が考えられます。

魔術ボーナス終了後に、ロングフリーズを引いた場合

魔術ボーナス終了後にフリーズが発生し、

その後七大列強龍神オルステッドに突入、

さらにオルステッド中にエンディングへ移行した、

という流れになります。


■ 今回のケースについて

ご質問文では、

七大列強龍神オルステッド中にエンディングへ移行した

と記載されています。

この点を踏まえると、

②の 魔術ボーナス終了後にロングフリーズを引いたケース

である可能性が高いと考えられます。

その場合、

有利区間切断を示すための演出ではなく、

純粋に発生確率の低いフリーズを引いた結果

と見るのが自然です。


■ まとめ

  • 状況から判断すると、断定はできないものの

  • 魔術ボーナス終了後の ロングフリーズ発生の可能性が高い

  • 有利区間切断の示唆演出ではなく薄い所を引き当てたケースと考えられる

AT34set後の引き戻しを含め、

非常に濃い展開を引き寄せている内容です。

引き続き、

挙動や仕様で気になる点があれば

ギンギン情報局までお気軽にご質問ください。

ギンちゃんへの質問コーナー
L無職転生 No.009

Question

ステージマップの色事の移行期待度教えてください 8周期目のターニングポイント1だけ 他の赤より明らかに弱いと思いますがどういうつもりですか?

ワンちゃんさんからのご質問

Answer

ご質問ありがとうございます。

ステージマップの色は、各要素で出玉に期待が出来る箇所を色別で可視化した期待度を示したものとなっています。
そのため、ご指摘の通り
同じ「赤」であっても、すべてが同一の期待度というわけではありません。
ただし、どの要素でも赤は本機種で出玉に期待出来る契機になります。
中でも記載いただいている8周期目のターニングポイント1(以下、TP1)はステージマップの中で一番出玉を伸ばすきっかけになる重要な契機になります。


■TP1が重要な理由

TP1は1/6.8のヒロイン役をどれだけ固められるかが非常に重要な区間となります。

ヒロイン役が成立するだけでボーナスが段階的に昇格します。
更にダブルヒロイン役は2段階アップ、オールヒロイン役は3段階アップします。

段階は、以下の通りです。

1 無色V以上のエピソードボーナス
2 ヒロインV以上のエピソードボーナス
3 ダブルヒロインV以上のエピソードボーナス
4 オールヒロインV以上のエピソードボーナス
5 上位AT「七大列強龍神オルステッド」のエピソードボーナス

 

そのため、展開次第で一気に化ける可能性がある区間となっております。
ヒロインV以上を取れるだけでもヒロイン能力発動+1セット目はヒロインリンクも1点灯以上濃厚なので、出玉を伸ばすチャンスになります。


■ まとめ

・ステージマップの色は各要素で出玉に期待が出来るかどうかを可視化した期待度
・同じ赤でも、要素によって期待度は異なる
・赤はどの要素でも出玉に期待出来る契機
・中でもTP1はヒロイン役次第で上位ATまで狙える重要な契機

仕組みを知ることでより楽しめる要素もたくさんあります。
今後も疑問がありましたらぜひ、ギンギン情報局までご連絡ください。

ギンちゃんへの質問コーナー
L無職転生 No.008

Question

二個質問あるのですが。


1つ目。無職チャンス中に対応チャンス目を引いてバイブして当たりが濃厚になったあと、対応チャンス目の複合を2回引いたのですがエピボに昇格しませんでした。昇格率は当落と別の抽選になっているのでしょうか?


2つ目。先日、救済処置の情報でAT間40回ボーナス間19回と書いてありましたが、ゲーム数による救済処置は無いのでしょうか?

毎日無職を打つ者。さんからのご質問

Answer

ご質問それぞれについてお答えします。


■ 1つ目:無職チャンス中の昇格抽選について

無職チャンス中における

当選率と昇格率は別抽選ではありません。

対応チャンス目成立時に行われる抽選は、

当たりの当否と、エピソードボーナス(エピボ)への昇格を

同一の抽選値で処理しています。

そのため、

  • バイブ発生後に対応チャンス目の複合を複数回引いた

  • それでもエピボに昇格しなかった

という場合でも、

昇格率が下がっている、または別抽選になっていることはありません。

結果として昇格しなかった場合は、

単純にその抽選に漏れた、という形になります。


■ 2つ目:ゲーム数による救済処置について

ご質問にある

ゲーム数による救済処置は存在しません。

救済処置として用意されているのは、

  • AT間の回数

  • ボーナス間の回数

といった回数管理による救済処置のみとなっています。

そのため、

一定ゲーム数消化によって発動する救済処置は

搭載されていない仕様です。


■ まとめ

  • 無職チャンス中の 当選率と昇格率は同一抽選

  • 昇格率が別で下がっていることはない

  • 救済処置は 回数管理のみ

  • ゲーム数による救済処置は存在しない

仕組みを理解しておくと、

「引いたのにおかしい?」と感じる場面も

納得しやすくなります。

今後も、気になる挙動や仕様については

ギンギン情報局までお気軽にご質問ください。

ギンちゃんへの質問コーナー
L無職転生 No.007

Question

特定場面で引いたヒロイン役はどんな抽選になっているのでしょうか?具体的な確率も知りたいです。
例:

・ヒトガミステージ(本前兆、ガセ前兆) ・無職チャンス本前兆中 ・無職チャンス内部成功後 ・ほか、通常と異なる抽選があるタイミング —


発信する内容の要望ですが、すでに各メディアで公表されているもの「以外」を発信していただけると嬉しいです。

せっかく更新されても知っている内容だとガッカリしてしまいます。

ルーティさんからのご質問

Answer

ヒロイン役は、成立したタイミングによって

まったく異なる抽選を行う役となっています。


以下、通常時とは異なる代表的な場面ごとに解説します。

※なお、各抽選の具体的な数値(%)は現在は非公開となっています。


① ヒトガミステージ中(本前兆/ガセ前兆)

ガセ前兆中

ボーナス抽選

すでに前兆が走っている状態のため、ヒロイン役成立時は書き換え抽選が行われます。

本前兆中

ボーナスの種類昇格抽選

昇格の流れは以下の通りです。

  • ボーナス確定

  • 無職転生ボーナス

  • エピソードボーナス

  • ヒロインVボーナス

  • ダブルヒロインVボーナス

  • オールヒロインVボーナス

  • ターニングポイント2ボーナス(上位AT)

すでに当たりが見えている状態でも、

ヒロイン役が成立すれば内容を大きく引き上げる役割を持っています。


② 無職チャンス 本前兆中

無職チャンス中の当たり抽選

この場面では、

ヒロイン役はCZそのものの当否に関わる抽選を行います。

一見すると地味ですが、無職チャンス本前兆中に成立するヒロイン役は

突破契機として重要な役割を担っています。


③ 無職チャンス 内部成功後

ボーナスの種類昇格抽選

内部的に成功している状態では、

ヒロイン役の役割は

ヒトガミステージ本前兆中と同様となります。

つまり、

「当たるかどうか」ではなく

「どのボーナスになるか」を左右する抽選です。


④ AT中のヒロイン役

ガセ前兆中

Vストック抽選

  • Vストック当選時は告知が発生

  • 前兆をまたいで告知されるケースもあり

  • 当選時には バケーションゾーン抽選 も実施

本前兆中

Vストック抽選(裏ストック扱い)

  • Vストックは即告知されず裏に回る

  • 当選時には バケーションゾーン抽選 を実施

  • バケーションゾーンはまとめて放出されるため、

     20G・30Gなど長めのゲーム数になりやすく、

     結果的にチャンスが広がる構成となっています


■ まとめ

  • ヒロイン役は 成立場面ごとに抽選内容が変化

  • 当否抽選/昇格抽選/Vストック抽選と役割が明確

  • AT中は Vストック+バケーションゾーン抽選 が絡む重要役

  • 数値は非公開だが、内容面での期待値は非常に高い役

ヒロイン役は

「どこで引いたか」を理解してこそ、本当の面白さが見えてきます。

引き続き、

一歩踏み込んだ仕様解説は ギンギン情報局にお任せください。

ギンちゃんへの質問コーナー
L無職転生 No.006

Question

ロングフリーズを引いたのですが、確率を知りたいです!

りんごさんからのご質問

Answer

 

ロングフリーズの発生確率は、

約1/100,000 となっています。

非常に低い確率となっており、

通常の遊技の中で体験できるかどうかは、まさに運次第と言えるレベルです。

その分、一度引けた際のインパクトや達成感は大きく、

記憶に残る展開になりやすいのも特徴です。

 

引き続き、気になる仕様や確率があれば

ギンギン情報局までお気軽にどうぞ。

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